工具与服务
点餐、商城、查询、预约、内容与业务流程。
点餐、商城、查询、预约、内容与业务流程。
输入、持续刷新、动画、规则、胜负、成长与重复游玩。
面向 Windows、Steam、Android、iOS 等平台,运行与发布体系不同。
操作 → 反馈 → 奖励 → 再次操作
发现问题 → 修改玩法 → 测试 → 观察结果
需求 → 制作 → 验收 → 版本管理
获取用户 → 留住用户 → 收入 → 再投入
| 阶段 | 最小成果 | 用于回答 |
|---|---|---|
| 调研 | 竞品与机会判断 | 这个方向是否值得试? |
| 立项 | 一页游戏提案 | 准备做什么? |
| 设计 | 核心循环、规则、范围 | 游戏怎样运行? |
| 原型 | 最小可玩版本 | 核心玩法是否成立? |
| 制作 | 功能、关卡、素材 | 产品如何完整起来? |
| 测试 | 问题记录和测试数据 | 实际表现怎样? |
| 发布 | 合规材料与发布版本 | 能否进入公开环境? |
| 运营 | 指标、反馈、迭代计划 | 下一版改什么? |
| 复盘 | 继续、调整或停止 | 资源是否继续投入? |
本机和开发环境中的功能验证。
指定成员进行真机体验与测试。
提交平台检查并进入公开环境。
广告、支付等能力另有条件与规则。
一次修改对应一个明确目标。
先读取项目和相关文件。
保留报错、日志和复现步骤。
运行结果决定是否完成。